把约定变成一个动作
用清楚动作、重复句式和极少文字,让孩子先看懂发生了什么。

不是说教,是故事



小狐狸答应替朋友守护风筝,却遇上了一场大雨。孩子会跟着它的选择,看见承诺和补救意味着什么。
用清楚动作、重复句式和极少文字,让孩子先看懂发生了什么。
小狐狸答应守护风筝,又遇到大雨,让承诺变成一个具体选择。
加入对话、犹豫和解决过程,让孩子看到选择会带来什么结果。
增加人物动机和情节层次,让承诺成为可以继续讨论的话题。
加入关系变化、现实语境和更克制的表达,减少低幼感。
使用更完整的人物弧线,让故事结束后仍有继续交流的空间。


家长只需要带来真正想说的话,再做几个重要选择。
一句“说话要讲信用”,或者孩子最近遇到的一件小事。
从多个故事提案中,选出更符合孩子当下处境的一个。
选择主角和绘本风格,也可以带来一张喜欢的参考图片。
从封面到连续内页,让故事、角色和画面围绕同一个主题展开。




围绕同一个主角完成封面和连续内页,让人物、场景与情节彼此衔接。

默认由家长完成创作和检查,再和孩子一起阅读。首期不把它设计成儿童独立使用的聊天工具。
可以是一个成长道理,也可以是孩子最近遇到的小事,例如第一次上幼儿园、和朋友发生矛盾、答应的事情没有做到。
年龄会影响词汇、情节层次、每页文字量和画面节奏。系统会重新组织故事,而不只是替换几个词。
参考图片主要帮助理解颜色、材质、笔触和整体氛围,再把这些视觉特征用于新的角色与场景。
不承诺一比一复刻特定作品、角色、构图或艺术家风格。参考图用于寻找画面气质,而不是复制已有作品。
AI 可以协助创作,但不能替代家长对孩子的了解和判断。家长可以先看完整本,再决定怎样和孩子一起读、一起聊。
它可以来自孩子最近遇到的一件小事,也可以来自一直想聊却不知道如何开口的话题。
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